Universitas Dian Nuswantoro

Kampusku kieeeeeee .........

Sistem Informasi Udinus

Masuk Siadin siniiiiiiii ..................

Dinustech

Sekali-kali ke Dinustech dooooonggg ...............

Komponen-komponen Computer

Komponen-komponen Computer

Transistor chips CPU

Jumlah Transistor dalam chips CPU

Kamis, 09 Agustus 2012

Perbedaan OSI Layer dengan TCP/IP Layer

Apa sih Perbedaan OSI Layer dengan TCP/IP Layer?? hoho. Itulah salah satu pertanyaan kuis Jaringan Komputer aku. Soalnya pas mau kuis, aku gag begitu konsen baca bahan dari Dosen aku. Tapi untungnya aku bisa menerka-nerka perbedaan keduanya. Maka akupun berinisiatif buat posting soal Perbedaan OSI Layer dengan TCP/IP Layer ini, biar aku inget kalo-kalo lain kali ada yang tanya, ato keluar soal ujian yg seperti ini.
OK baiklah, mari kita bahas.
Perhatikan gambar ini!


Dari gambar, dapat dilihat beberapa perbedaan OSI Layer dengan TCP/IP Layer yang aku simpulkan menjadi 5 buah perbedaan.
1. OSI layer memiliki 7 buah layer, dan TCP/IP hanya memiliki 4 Layer
2. 3 Layer teratas pada OSI layer, yaitu application, presentation, dan session direpresentasikan kedalam 1 lapisan Layer TCP/IP, yaitu layer application.
3. Layer Network pada OSI Layer direpresentasikan sebagai Layer Internet pada TCP/IP Layer, namun fungsi keduanya masih tetap sama.
4. Layer Network Access pada TCP/IP menggabungkan fungsi dari Layer DataLink dan Physical pada OSI Layer, dengan kata lain, Layer Network Acces merupakan representasi dari kedua layer paling bawah dari OSI Layer, yaitu DataLink dan Physical.
5. TCP/IP layer merupakan “Protocol Spesific”, sedangkan OSI Layer adalah “Protocol Independen”
itulah sekilas perbedaan diantara keduanya. Aku bedakan berdasarkan pola pikir aku yg masih cetek, hehe.
Kritik dan saran, ditunggu ya.. Kalo ada perbedaan lain dari  OSI Layer dengan TCP/IP Layer, silahkan anda tuliskan di kolom komentar. Pasti akan lebih berguna. Trimakasih.

Senin, 06 Agustus 2012

Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat hotspot ISP server dan client

Berlatih membuat ISP Local/Intranet


ISP (Internet Service Provider) merupakan suatu perusahaan yang memberikan layanan dalam pelayanan internet.. dengan adanya ISP,, koneksi kita diatur sedemikian rupa agar kita dapat terkoneksi ke Internet.

Dengan berkembangnya sarana informasi atau telekomunikasi yang sangat menunjang berbagai aspek di masyarakat serta demi kemajuan bangsa untuk tidak terbelakang dari Negara lain serta untuk memperluas jaringan komunikasi antara daerah maka perlu diberdayakan jaringan INTERNET.Dengan ISP yang menjadi penyedia layanan atau ISP (Internet Service Provider) yang mampu mengembangkan dari segi kualitas dan pelayanan dengan SDM yang professional di bidangnya.

Dengan adanya INTERNET di masyarakat baik itu secara Personal Internet (Home Internet),Office Internet maupun Warnet maka akan semakin mudahnya masyarakat untuk melakukan komunikasi dan mencari informasi di layanan Internet itu.Maka dari itu,ISP sebagai penyedia layanan Internet siap memberikan layanan dengan maksimal kepada client. Tanpa adanya ISP yang mengatur koneksi ke Internet, maka kita akan kesulitan untuk berkomunikasi di dunia maya.. berikut ini merupakan langkah-langkah pembuatan proposal usaha “Membangun ISP”: 

1.Penggunaan Dan Sumber bahan baku

Penggunaan dan sumber bahan baku yang digunakan dalam proses produksi ISP ini antara lain sebagai berikut ini:

4 Komputer Server Sebagai sebuah server yang menyediakan berbagai layanan yang dapat diakses oleh computer client seperti layanan DHCP,Web Server,Domain Controled dan berbagai layanan lain. 
6 Cisco Router sebagai alat yang dapat menghubungkan 2 segmentasi yang berbeda dalam jaringan computer 
12 Cisco Switch sebagai alat yang mentransmisikan beberapa simpul yang akan memudahkan dalam koneksi jaringan ISP yang akan dibuat 
24 Komputer Operator yang berfungsi sebagai alat yang akan digunakan untuk memonitoring traffic data dan meng-control akses client agar client dapat dengan mudah mengakses berbagai layanan. 
5 Wireless Smart Bridge yang berfungsi sebagai media transmisi jaringan tanpa kabel antara base station yang akan memudahkan client maupun operator dan memberikan efisiensi tempat karena dengan menggunakan wireless,jarak yang ditempuh dapat lebih jauh jangkauan jaringannya daripada menggunakan kabel UTP biasa . 
4 Tower yang berfungsi sebagai sarana pendukung sinyal 
Kabel Fiber Optic sebagai penghubung media jaringan dengan menggunakan kabel serat optic yang dapat berjarak 75 Km 
Kabel UTP + RJ45 sebagai kabel jaringan yang berjarak pendek 
50 Computer pendukung dengan detail sebagai berikut: 
ü P4 Dual Core

ü Memory 1 Gb

ü HD 120 Gb Sata

Software Client Server sebagai system operasi dan software aplikasi yang berfungsi sebagai fondasi dasar dari jaringan ISP yang kita buat 
Pendukung Jaringan(Crimping,Tester dll) yang berfungsi mempermudah pekerjaan teknisi jaringan dalam membangun ISP 
2.Proses Produksi dan Peralatan yang digunakan

Tempatkan router,Server dan Wireless seperti gambar: 





Buatlah Jalur Jaringan dengan menggunakan berbagai media transmisi seperti dengan menggunakan Wireless,Kabel UTP,Serial,dan Fiber Optic 
Lakukan Installasi semua peralatan Jaringan,mulai dari Router,Komputer,Server dll sehingga semua peralatan dapat saling berkomunikasi 
Koneksikan ISP ke Internet melalui Gateway 
Tempatkan beberapa Client yang telah terdaftar untuk dapat menikmati beberapa fasilitas yang diberikan 
Buatlah beberapa macam layanan yang disediakan Server seperti layanan Mail,Web,DHCP dan lain-lain sesuai dengan kebutuhan 

Cara membuat hotspot wifi

Dalam kesempatan kali ini, ankpiann blog akan berbagi tentang cara membuat hotspot di komputer kita sendiri.
Kawan-kawan tidak perlu membeli router dengan harga yang mahal, cukup dengan sebuah software dan komputer kawan-kawan akan menjadi hotspot.. :D

So... langsung saja, ikuti petunjuk dibawah ini kawan-kawan.

1. Download Connectify.
2. Setelah download, kemudian extract dan jalankan.
3. Jika muncul kotak dialog, pilih saja install.


4. Setelah proses install selesai, isi nama dan pasword untuk membuat hotspot.
5. Untuk setting, pada Internet to Share pilih modem mana yang sedang kawan-kawan pakai.
    Contoh : Smart


6. Untuk Share over dan , Sharing mode biarkan pada setting defaultnya.


7. Setelah itu klik Start Hotspot, dan tunggu beberapa saat
8. Komputer kawan-kawan sudah siap menjadi Hotspot.

Powerpoint 2007; Cara membuat template sendiri




  1. Buka presentasi kosong, kemudian klik ‘slide master’ pada tab ‘view’ dalam kelompok ‘Presentation Views’
  2. Klik 'Insert Slide Master' pada tab Slide master dalam kelompok Slide master
    Catatan
    Dalam slide thumbnail panel, slide master mewakili slide gambar yang lebih besar, dan layout yang terkait berada di bawahnya.
    Banyak presentasi berisi lebih dari satu slide master, sehingga Anda mungkin harus mencari salah satu yang Anda inginkan.
  3. Untuk mulai mengubah slide master, lakukan satu atau lebih hal berikut:

    • Untuk menghapus salah satu dari built-in slide layout standar yang menyertai slide master, pada thumbnail panel, klik kanan setiap slide layout yang tidak akan anda digunakan, kemudian klik ‘Delete Layout’.
    • Untuk menghapus yang tidak diinginkan, standar placeholder, pada thumbnail panel, klik tata letak slide yang berisi placeholder, klik perbatasan placeholder dari dalam jendela presentasi, kemudian tekan ‘DELETE’.
    • Untuk menambahkan teks placeholder, pada thumbnail panel, klik tata letak slide yang akan diisi placeholder, dan kemudian lakukan hal berikut:

      1. Pada tab ‘Slide Master’, di grup ‘Master Layout’, klik ‘Insert Placeholder’, kemudian klik ‘Text’.
      2. Klik lokasi pada slide master, kemudian tarik untuk memberi tempat.
      3. Ketik Deskriptif jenis teks bagi pengguna template Anda, untuk memasukkan informasi spesifik.
    • Untuk menambahkan jenis placeholders yang berisi konten seperti foto, clip art, SmartArt gambar, grafik, film, suara, dan meja pada tab Slide Master, di Master Layout grup, klik placeholder jenis yang ingin Anda tambahkan .
    • Untuk menerapkan tema (untuk memasukkan warna, format, efek, dalam sebuah layout) untuk presentasi, pada tab ‘Slide Master’, di grup ‘Edit Theme’, klik Tema, kemudian klik ‘theme’.
    • Untuk mengubah latar, pada tab ‘Slide Master’, dalam latar belakang grup, klik ‘Background Styles’, dan kemudian klik ‘Background’.
    • Untuk mengatur orientasi halaman untuk semua slide dalam presentasi, pada tab ‘Slide Master’, di grup ‘Page Setup’, klik ‘Slide Orientation’, kemudian klik salah satu Portrait atau Landscape.
    • Untuk menambahkan teks yang muncul dalam catatan kaki di bagian bawah dari semua slide dalam presentasi, lakukan berikut ini:

      1. Pada tab Sisipkan, dalam Teks grup, klik Header & Footer.
      2. Di Header dan Footer kotak dialog, pada tab slide, pilih kotak Footer, kemudian ketik teks yang akan muncul di bagian bawah slide.
      3. Untuk menampilkan konten footer di semua slide, klik Terapkan untuk Semua.
  4. Klik ‘Tombol Microsoft Office’ , kemudian klik ‘Save As’.
  5. Pada kotak ’File name’, ketik nama file, atau tidak melakukan apa pun yang disarankan untuk menerima nama file.
  6. Pada ‘Save as type’, klik ‘Template PowerPoint’, kemudian klik ‘Save’.

Selasa, 31 Juli 2012

Evolusi Computer






Gambar 2.7 mengilustrasikan perkembangan mikroprosesor Pentium
terhadap jumlah transistor per kepingnya.
Masa – masa ini diawali peluncuran mikroprosesor Intel seri 4004. Mikroprosesor 4004
dapat menambahkan dua bilangan 4 bit dan hanya dapat mengalikan dengan cara pengulangan
penambahan. Memang masih primitif, namun mikroprosesor ini tonggak perkembangan
mikroprosesor – mikroprosesor canggih saat ini. Tidak ada ukuran pasti dalam melihat
mikroprosesor, namun ukuran terbaik adalah lebar bus data : jumlah bit data yang dapat dikirim –
diterima mikroprosesor. Ukuran lain adalah jumlah bit dalam register.
Tahun 1972 diperkenalkan dengan mikroprosesor 8008 yang merupakan mikroprosesor 8
bit. Mikroprosesor ini lebih kompleks instruksinya tetapi lebih cepat prosesnya dari
pendahulunya. Kemudian Bells dan HP menciptakan mikroprosesor 32 bit pada 1981, sedangkan
Intel baru mengeluarkan tahun 1985 dengan mikroprosesor 80386.
Generasi demi generasi diluncurkan ke pasaran dengan kenaikan unjuk kerja yang menakjubkan
dalam memenuhi kebutuhan konsumennya.
Berikut evolusi prosesor keluaran Intel dari prosesor sederhana sampai prosesor keluaran saat ini:
• 8080, keluar tahun 1972 merupakan mikroprosesor pertama keluaran Intel dengan mesin 8 bit
dan bus data ke memori juga 8 bit. Jumlah instruksinya 66 instruksi dengan kemampuan
pengalamatan 16KB.
• 8086, dikenalkan tahun 1974 adalah mikroprosesor 16 bit dengan teknologi cache instruksi.
Jumlah instruksi mencapai 111 dan kemampuan pengalamatan ke memori 64KB.
• 80286, keluar tahun 1982 merupakan pengembangan dari 8086, kemampuan pengalamatan
mencapai 1MB dengan 133 instruksi.
• 80386, keluar tahun 1985 dengan mesin 32 bit. Sudah mendukung sistem multitasking. Dengan
mesin 32 bitnya, produk ini mampu menjadi terunggul pada masa itu.
• 80486, dikenalkan tahun 1989. Kemajuannya pada teknologi cache memori dan pipelining
instruksi. Sudah dilengkapi dengan math co-processor.
• Pentium, dikeluarkan tahun 1993, menggunakan teknologi superscalar sehingga memungkinkan
eksekusi instruksi secara paralel.
• Pentium Pro, keluar tahun 1995. Kemajuannya pada peningkatan organisasi superscalar untuk
proses paralel, ditemukan sistem prediksi cabang, analisa aliran data dan sistem cache memori
yang makin canggih.
• Pentium II, keluar sekitar tahun 1997 dengan teknologi MMX sehingga mampu menangani
kebutuhan multimedia. Mulai Pentium II telah menggunakan teknologi RISC.
• Pentium III, terdapat kemampuan instruksi floating point untuk menangani grafis 3D.
• Pentium IV, kemampuan floating point dan multimedia semakin canggih.
• Itanium, memiliki kemampuan 2 unit floating point, 4 unit integer, 3 unit pencabangan, internet
streaming, 128 interger register.
PowerPC
Proyek sistem RISC diawali tahun 1975 oleh IBM pada komputer muni seri 801. Seri pertama ini
hanyalah prototipe, seri komersialnya adalah PC RT yang dikenalkan tahun 1986. Tahun 1990
IBM mengeluarkan generasi berikutnya yaitu IBM RISC System/6000 yang merupakan mesin
RISC superskalar workstation. Setelah ini arsitektur IBM lebih dikenal sebagai arsitektur
POWER.
IBM menjalin kerja sama dengan Motorola menghasilkan mikroprosesor seri 6800,
kemudian Apple menggunakan keping Motorola dalam Macintoshnya. Saat ini terdapat 4
kelompok PowerPC, yaitu :
• 601, adalah mesin 32 bit merupakan produksi masal arsitektur PowerPC untuk lebih dikenal
masyarakat.
• 603, merupakan komputer desktop dan komputer portabel. Kelompok ini sama dengan seri 601
namun lebih murah untuk keperluan efisien.
• 604, seri komputer PowerPC untuk kegunaan komputer low-end server dan komputer desktop.
• 620, ditujukan untuk penggunaan high-end server. Mesin dengan arsitektur 64 bit.
• 740/750, seri dengan cache L2.
• G4, seperti seri 750 tetapi lebih cepat dan menggunakan 8 instruksi paralel.

Input dan Output Device pada Computer

Input device (unit masukan) berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam system komputer,
Maintenance input berbentuk program yang dimasukkan yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi input device selain digunakan untuk memasukkan data, dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu:
Peralatan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya: keyboard, mouse, touch screen, scanner.
Peralatan input tidak langsung, yaitu input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh media pemroses. Contohnya punced card, disket.
Input device (unit masukan) terdiri dari beberapa macam piranti, piranti tersebut antara lain:
1. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer karena dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan dan membuka file. Keyboard pertama diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Lantham pada tahun 1986 dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaan Remington.
Keyboard yang peling sering digunakan adalah keyboard jenis QWERTY yang memiliki empat bagian yaitu:
1)    Typewriter merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin ketik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya seperti back space, caps lock, delete, esc, end, enter, home, insert, pagu up, page down,dan tab.
2)    Numeric Key tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard dan terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi arrow key.
3)    Function key tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4)    Special function key  tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya.
2. Pointing device
Mouse
Berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat dan sebagai perintah praktis dan cepat dibandingkan dengan keyboard. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, yaitu kiri, kanan, dan tengah (saat ini kebanyakan tombol scroll). Istilah dalam penggunaan tombol mouse:
Click : pada  tombol kiri
Drag : yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser.
Double click : penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur.
Right click : menekan tombol kanan mouse satu kali.
Touchpad
Unit masukan ini biasanya dapat ditemukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Joystick
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joystick biasanya berbentuk tongkat.
3. Reading Tools
Barcode readers
Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Contoh kode barcode dapat ditemui pada produk-produk yang dijual di supermarket.
Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner mirip dengan mesin fotocopy. Tetapi pada scanner terdapat kelebihan untuk mengedit maupun memodifikasi hasil copy-an tersebut.
4. Webcam
Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instating message, atau aplikasi video call.
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses.
Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut.
  • Tulisan
  • Image
  • Suara
  • Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Jenis Media Output
Output devices dapat dibedakan menjadi beberapa jenis, diantaranya :
1. Visual, tampilan, screen atau display.
a. Monitor CRT (Cathode Ray Tube)
Ada dua jenis monitor CRT, yaitu monochrome dan color. Refresh rate monitor CRT (scan rate) : 60 kali per detik, dot pitch 0.28 mm. Resolusinya : jumlah pixel yang ditampilkan sebuah monitor. Salah satu contoh resolusi yang dimiliki yakni sebesar 640×480.
b. Monitor LCD (Liquid Crystal Diode)
Mengatur kristal (cell, pixel) agar mempolarisasikan cahaya. Idenya setiap cell berlaku seperti prisma yang membiaskan cahaya matahari (putih) menjadi warna tertentu. Bahan (jenis) crystal yang digunakan :
· Pasive matrix: dual scan LCD, indium-tin oxide
· Active matrix: thin film transistor (TFT)
Kekurangan LCD (dibanding CRT): respon lambat, dan kesulitan mengatur tegangan setiap pixel.
c. Display adapter / video controller
Ada bermacam-macam jenis display adapter. Yang banyak digunakan diantaranya ialah :
· HGC : Hercules Graphics Card, 4 color
· CGA: Color Graphic Adapter, 8 colors
· EGA : Enhanced Graphics Adapter, 16 colors.
2. Alat pencetak.
a. Printer
Printer digunakan untuk memproduksi hard copy dari data output atau teks. Printer biasanya diklasifikasikan sebagai tipe impact atau nonimpact, tergantung pada sifat mekanisme printing yang digunakan.

Impact dan Non-Impact
Ada beberapa teknologi utama printer yang digunakan dan dapat dibagi menjadi 2 kategori utama dengan beberapa tipe.
  • Impact
    • Dot Matrix Printer
    • Menggunakan serangkaian pin kecil dan pita tinta, menyebabkan tinta berpindah pada kertas pada titik sentuhannya.
    • Character Printer
    • Menggunakan prinsip mesin ketik. Menggunakan serangkaian bar dengan karakter (huruf dan angka) yang timbul. Karakter yang sesuai dipukulkan pada pita tinta untuk mendapatkan cetakan.
  • Printer ini menggunakan mekanisme yang menyentuh kertas untuk dapat menghasilkan cetakan.
  • Non-Impact
    • Ink Jet Printers
    • Menggunakan serangkaian nozle yang menyemprotkan tinta secara langsung ke kertas.
    • Laser printers
    • Menggunakan tinta kering (toner), listrik statis, dan panas untuk melakukan pencetakan. Prinsip kerjanya sama dengan mesin fotocopy.
    • Solid Ink Printers
    • Menggunakan batangan lilin seperti tinta yang dilelehkan dan disemprotkan pada kertas. Lilin ini kemudian mengering pada kertas.
    • Dye Sublimation Printers
    • Menggunakan gulungan film transparan yang panjang yang memiliki warna merah, biru, kuning, dan abu-abu. Yang terdapat dalam film ini adalah 4 warna dasar yang digunakan dalam pencetakan (CMYK). Head print menggunakan elemen dengan suhu yang bervariasi bergantung pada warna yang diinginkan. Pewarna diuapkan dan diserap permukaan kertas sebelum kembali menjadi padat.
    • Thermal Wax Printers
    • Semacam hybrid dari teknologi Solid Ink dan Dye Sublimation. Menggunakan pita warna CMYK. Pita warna melewati head print yang memiliki serangkaian pin yang dipanaskan. Pin ini mencairkan lilin dan merekatkannya pada kertas hingga mengeras kembali.
    • Thermal Autochrome Printers
    • Berbeda dengan jenis printer lainnya, warna tidak terletak pada printer melainkan pada kertas yang akan dicetak. Terdapat tiga lapisan (Cyan, Magenta, Yellow) pada kertas dan setiap lapisan diaktifkan dengan suhu tertentu. Print head melewati kertas tiga kali dengan memberikan suhu yang sesuai dengan lapisan warna yang diperlukan.


b. Plotter
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.
Plotter juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet dan bubuk tinta (Laserjet).
3. Suara atau audio.
a. Audio Output and Combination Devices
Audio Output Devices berfungsi untuk menerjemahkan informasi audio ke dari komputer ke dalam suara, contohnya speaker dan handphone. Combination device terdiri dari mesin fax (facsimile transmission machine), multifunction device (MFD) yakni kombinasi antara scanner, printer, fax dan mesin pengkopi, dan terminal yang
menghubungkan ke sebuah host computer. Terminal juga terdiri dari dumb terminal (hanya untuk input dan menerima data dari host computer), intelligent terminal (memproses unit, memory dan secondary storage), network terminal (intelligent terminal tanpa secondary storage) dan internet terminal (hanya pada akses internet).
b. Assistive Output Devices
Sama halnya dengan assistive input device, tujuannya adalah untuk mempermudah pengguna. Jenisnya adalah Braille output device dan voice output device. Voice output device dibagi menjadi dua, yakni reading machines yang fungsinya mengkonversikan teks yang tercetak ke dalam suara dan screen readers yang fungsinya untuk mengkonversikan teks pada monitor komputer ke dalam suara.
c. Speaker
Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih memberikan kepuasan yang lebih.

Komponen - Komponen Computer








Berikut ini sedikit dijelaskan tentang fungsi beberapa perangkat keras dan Komponen-Komponen Perangkat Keras Komputer yang umum kita gunakan:
Keyboard:
sebagai tempat memasukkan (mengetik) data, bisa juga untuk memberikan perintah.
Mouse:
sebagai alat penunjuk/menggerakkan penunjuk di layar dan untuk memberikan perintah.
Scanner:
sebagai alat untuk memasukkan data berupa gambar/foto.
Monitor:
disebut juga layar komputer, berfungsi untuk menampilkan informasi yang dapat dilihat.
Printer:
digunakan untuk mencetak data/informasi pada kertas.
Speaker:
berfungsi mengeluarkan informasi berupa suara.
Processor:
sebagai pusat pengolah data dan pengendali kerja perangkat lainnya.
Mainboard:
sebagai kerangka mesin komputer tempat processor dan komponen-komponen lainnya dipasang.
CD/DVD Drive:
tempat memasukkan CD/DVD, berfungsi membaca dan atau menulis data pada CD/VCD.
Harddisk:
adalah tempat penyimpanan data. Harddisk berada di dalam casing (badan) komputer dan jarang dipindah-pindahkan (disebut juga fixed disk). Umumnya semua program dan data disimpan dalam harddisk.
(RAM):
adalah tempat penyimpanan data sementara. RAM singkatan dari Random Access Memory, yaitu memory yang bisa diakses secara acak oleh processor.
VGA Card:
adalah komponen yang berfungsi menampilkan gambar/ tampilan pada monitor. VGA singkatan dari Video Graphics Array.
Sound Card:
adalah komponen yang berfungsi mengolah data menjadi suara yang akan ditampilkan pada speaker.
LAN Card :
adalah komponen yang akan menghubungkan komputer dengan komputer lainnya. LAN Card tidak selalu ada pada komputer, dan dipasang jika diperlukan saja. LAN singkatan dari Local Area Network.
Modem:
adalah komponen yang diperlukan jika kita ingin koneksi ke internet, atau untuk mengirim data melalui jaringan telepon. Modem tidak selalu ada pada komputer, dan dipasang jika diperlukan saja.